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martes, 23 de junio de 2015

Juego de Valores Dependiente

Un Juego de Valores Dependiente es similar a un Juego de Valores Independiente, excepto que los valores disponibles en la lista y el significado de un valor dado depende de qué se seleccionó un valor independiente en un segmento previo. Es decir se crea un juego de valores independiente por de diferentes marcas, sin embargo cada marca tiene diferentes códigos, por ello el juego de valores dependiente depende de la marca.

Primero debe definir un juego de valores independiente, configurar sus valores antes de definir el juego de valores dependiente que depende de ello. Por ejemplo realizaremos lo siguiente tenemos la siguiente estructura y debemos realizar  un juego de valores dependiente para su creación.




Crear a Juego de Valores Independiente
Para definir un juego de valores Independiente navegar a la responsabilidad de Administrador de sistema >> Validación >> Definir.  Crear un juego de valores donde especificamos que sea de tipo Independiente.


Para agregar los valores, cerrar la pantalla e ir a  Validación >> Valores. Consultar por el Juego de Valores  que hemos creado. Ingresar un Valor de segmento que en este caso contenga las marcas a trabajar.


Crear a Juego de Valores Dependiente
Para definir un juego de valores Dependiente navegar a la responsabilidad de Administrador de sistema >> Validación >> Definir.  Crear un juego de valores donde especificamos que sea de tipo Dependiente.


Ahora haga clic en el botón Editar información y seleccione  el Juego de Valores Independiente que se creó anteriormente.  Se debe agregar un Valor por Defecto, en este caso se puede colocar el valor NA.


Para agregar los valores, cerrar la pantalla e ir a  Validación >> Valores. Consultar por el Juego de Valores  que hemos creado. En la pantalla de Encontrar Juego de Valores podemos dar clic en el campo Valor  Independiente. Podemos apreciar los valores de segmento del juego de valores Independiente y por cada podemos asignar valores.


Para ello le damos al valor Encontrar y le agregamos los diferentes códigos por marca como valores. igualmente puede no indicar un valor independiente especifico y en la pantalla de Valores Segmento puede cambiar de Valor Independiente usando las fechas del teclado hacia abajo.



Ahora si ejecutamos estos juegos de valores en un concurrente ya podremos ver los resultados de usar este tipo de Juego de Valores. 


lunes, 12 de mayo de 2014

Juego de valores



Juego de valores(Value Set) como su nombre lo indica  es una lista de valores. Oracle usa el valor establecido en la lista para validar los datos y asegurarse de que los datos correctos se introduzcan en los campos. 

Si está definiendo reportes al crear un programa concurrente e ingresar sus parámetros tendrá que ingresar los juegos de valores par que cuando se ejecute el reporte el usuario pueda escoger los parámetros a ejecutar como las fechas o tipos de documento. Esto se encuentra Administrador de sistema>>Validación>>Definir. 

Tipos de lista 
Se puede escoger los siguiente tipos de lista de la siguientes pautas: 
Lista desplegable - menos de 10 valores esperados 
Lista de valores - entre 10 y 200 valores esperados 
Lista de valores larga - más de 200 valores esperados

Tipos de  seguridad 
Especifique el tipo de seguridad que planea utilizar con cualquiera de los segmentos que utilizan el juego de valores. Seguridad no se aplica a  juego de valores de tipo de validación Ninguno, Especial o Par. 

Los posibles tipos de seguridad son: 
Sin seguridad - Toda la seguridad está deshabilitada para este juego de valores. 
Seguridad jerárquica - Seguridad jerárquica está habilitada. Con la seguridad jerárquica, se combinan las características de seguridad y de valores de jerarquías. Aplicando a valores bajo el juego de valores padre
Seguridad no jerárquica - La seguridad está habilitada, pero las reglas de seguridad jerárquica no se aplican. Es decir, una regla de seguridad que se aplica a un valor padre no aplica "en cascada hacia abajo" a sus valores secundarios.

Tipos de formato 
Introducir el tipo de formato que desea utilizar para sus valores de segmento. Opciones válidas son: Car, fecha, fecha hora, Número, Fecha Estándar, Fecha hora Estándar y la hora.

Tipos de Validación

Los Juegos de valores se unen a segmentos en FlexFields. Hay ocho 8 tipos de validación disponibles en las aplicaciones de Oracle:

• Ninguno (no validado en absoluto) 
• Independiente 
• dependiente 
• Tabla 
• Especial (avanzado) 
• Par (avanzado) 
• Traducible Independiente 
• Traducible Dependiente

Ninguno: 
Si decide tipo ninguno cuando ninguna validación de valores se hace, sólo la validación de formato se realiza. Por ejemplo, queremos que el usuario introduzca un valor entre 1 y 500. En este caso se puede establecer la validación de formato, estableciendo el tipo de formato que el número y el valor mínimo y máximo como 1 y 100, respectivamente. 

Independiente: 
Si el valor establecido es independiente entonces, los valores individuales se definen mediante el Administrador de sistema>>Validación>>Valores. 

Por ejemplo, si desea que el usuario  selecciones valores de Sí o No para un parámetro. Definimos Sí y No. Los valores para este caso. 

Dependiente: 
Si el valor establecido es dependiente entonces significa que los valores son dependientes de algunos otros valores independientes. Si el valor es dependiente de un valor independiente, entonces este es elegido.





Especial: 
Juego de valores de validación especiales le permiten llamar a las principales salidas de usuario de campo flex para validar un parámetro segmento flexfield usando un campo flexible dentro del mecanismo de campo flexible. 

Par: 
Validación Par es establecido cuando se permite al usuario pasar de un rango de segmentos concatenados campo flexible como parámetros a un informe. 



Tabla: 
Cuando se elige la validación de tabla, los valores para el valor establecido proceden de una tabla de aplicaciones de Oracle. 



Traducible Independiente y  dependiente: 
Estos juego de valores son similares a los juego de valores dependientes y independientes, respectivamente. La única diferencia es que permite que los valores que deban traducirse y muestra al usuario en usuarios del idioma preferido.

viernes, 20 de febrero de 2015

Juego de Valores Independiente

Un Juego de Valores de Tipo Independiente proporciona una lista predefinida de valores para un segmento. Estos valores pueden tener una descripción asociada. El significado de un valor en este tipo de juego de valores no depende de el valor de cualquier otro segmento. Los Valores independientes se almacenan en una tabla de Oracle AOL. 


Valores Segmento
Cuando se crea un Juego de valores de Tipo Independiente debe usar la pantalla Valores Segmento para definir los valores válidos para la lectura del Juego de Valores. Debe utilizar esta ventana para definir los valores que pertenecen a Tipo Independiente, Dependiente, traducible Independiente o traducible Dependiente. Puede definir nuevos valores de segmento agregando una  descripción por valor para sus valores y para activar o desactivar los valores existentes también.


También puede especificar Calificadores para valor de segmento, grupos de resumen, y rangos secundarios. También puede visualizar y mover  las jerarquías de valor para el segmento Accounting FlexField  o para cualquier flexfields de aplicaciones personalizadas que utilizan el valor jerarquías. Tener en cuenta que debido a que el Accounting FlexField es el único flexfield clave de Oracle E-Business Suite que utiliza la matriz, el grupo de resumen, el nivel de la jerarquía y calificadores de segmento, sólo es necesario ingresar esta información para los valores que se asocian con su Plan de cuentas alojado en Accounting FlexField.

Agregar Valores a Juego de Valores Independiente
Para definir valores navegar a la responsabilidad de Administrador de sistema >> Validación >> Valores.  Consultar por un Juego de Valores  establecido como Independiente. Ingresar un Valor de segmento que es válido para su aplicación. Un valor válido puede ser una palabra, frase, abreviatura o código numérico. Los usuarios pueden ingresar este valor en un segmento flexfield o un parámetro de reporte que utiliza este juego de valores. 

Cualquier valor que defina debe ajustarse a los criterios definidos para su juego de valores. Por ejemplo, si su juego de valores sólo puede aceptar los valores de un carácter sin caracteres alfabéticos o especiales permitidos, sólo puede ingresar los valores de 0 a 9 en este campo.

Dado que los valores individuales pueden ser referenciados desde otros modulos, no puede eliminar los valores válidos que ya han sido definidos, ni se puede cambiar esos valores. Puede, sin embargo, cambiar la descripción de un valor válido en el campo Descripción. Los usuarios ven esta descripción junto con su valor cada vez que se seleccione un valor en un segmento flexfield que utiliza este Juego de Valores.

Marque la casilla de Activado para hacer que su valor sea valido. Si quiere tener el valor efectivo por un tiempo limitado, puede ingresar una fecha Desde o Hasta para él. No puede borrar los valores de esta ventana, ya que se hace referencia en otras partes del sistema, pero se puede desactivar en cualquier momento. 

martes, 1 de julio de 2014

Variables Bind $FLEX$ y $PROFILES$


Se  puede poner argumentos especiales (variables bind) en la cláusula WHERE el cual le permite basar sus valores en otros valores. Estas variables son conocidas bajo el código $PROFILES$  o $FLEX$.Value_set_name.

Tenga en cuenta que estas variables, por defecto, son obligatorias; es decir, debe tener un valor ya sea a nivel de los perfiles del EBS o que el valor de un juego de valores haya sido seleccionado para poder usar una búsqueda correcta del  juego de valores.

Variables Bind
El comando $FLEX$ se utiliza en los juegos de valores. Sirve para obtener un valor seleccionado de algún otro valor establecido de un juego de valores anteriormente seleccionado. 

Cuando se crea un juego de valores usamos este variable donde un valor o ciertos valores dependen de un valor anterior ("dependencias" en cascada). Suponga que tiene un juego de valores que contendrá 3 marcas de autos.



Ahora bien se crea otro juego de valores de tipo tabla el cual contendrá la información de los modelos de las marcas de autos anteriormente registrados en el juego de valores de marcas de autos. En este caso de crear una tabla donde indicamos los modelos por marca de auto y seguidamente creamos el juego de valores de modelos de autos.



Ahora para asociar con el juego de valores anterior debemos usar la variable $FLEX$ seguido del nombre del anterior juego de valores. Con ello se filtrara la información de modelos por marca de auto.


Ahora si ejecutamos el concurrente ya podremos ver los resultados de usar esta variable en los juegos de valores.


$PROFILES$ es el nombre de un opción de perfil de usuario, como ORG_ID, GL_SET_OF_BKS_ID e incluso de un perfil creado por el usuario. 

Cuando se crea un juego de valores usamos este variable donde un valor o ciertos valores dependen de un perfil de usuario. Continuando con el caso anterior es muy común que en nuestro negocio tengamos varias organizaciones creadas en el EBS. Supongamos que los modelos de autos son registrados en distintas organizaciones y al ingresar a cada organización el juego de valores solo debe seleccionar los modelos por organización. En ese caso tendremos una tabla de la siguiente forma: 


Ahora en el juego de valores de modelos de autos debemos actualizar,de tal forma que debemos agregar dentro de las condiciones, filtrar por el perfil ORG_ID. 


Ahora debemos ejecutar el concurrente y nos ubicamos en la organización 500 donde los valores deberían ser de acuerdo a la marca y la organización en donde estamos ejecutando. Si ejecutamos podremos ver los resultados del uso de esta variable.



miércoles, 26 de agosto de 2015

Juego de Valores tipo Par

Los Juegos de Valores Tipo Par proporcionan un mecanismo que permite seleccionar campos de una estructura Flexfield. Estos juegos de valores se utilizan principalmente para la ejecución de solicitudes al momento de colocar los parámetros y no se utilizan como campos flexfields normales. Para un juego de valores Par, se ofrece un rango de valores válidos.




Para entender mejor este tipo de juegos valores recordemos que son los Flexfields Claves. Sabemos que son combinaciones de diferentes valores de segmento que se almacenan en una tabla de combinación separada. Dependiendo de la estructura puede tener de uno a más campos de segmentos validos. Esto nos ayuda a ejecutar como parámetro de un programa concurrente una combinación de Flexfield Clave el cual puede codificar su propia validación de los valores a escoger.

Creando Juego de Valores Tipo Par
Para crear un  Juego de valores tipo Par  debe tener en cuenta  que se usa User Exit para el ingreso, validación y consulta de  segmentos de Flexfield Clave. Con la validación especial, usted será capaz de entrar en uno o más valores de segmento para un FlexField clave. Para introducir valores de segmento, se pueden usar 3 tipos de User Exits :

POPID se utiliza para permitir que el usuario ingresé el valor del segmento FlexField. Se le llama cuando el cursor entra en el campo del valor del segmento. Con esta User Exits, puede decidir que valores de segmento se debe mostrar, y cómo se debe mostrar. Este se usa en el Evento  Editar

VALID se llama cuando el usuario sale del valor de segmento o confirma la combinación FlexField. Valida el valor introducido de acuerdo a los valores existentes en la tabla de FlexFields Claves. Este se usa en el Evento  Validar

LOADID es opcional, y se puede utilizar para elegir qué información se devuelve como valor FlexField. Esto puede ser los segmentos concatenados, o el value_id para la combinación FlexField o segmentos. Este se usa en el Evento Cargar

Ahora para este caso Juego de Valores debemos usar utilizar los User Exit POPIDR y VALIDR. Al colocar  R se crea automáticamente un rango. Por supuesto que necesitamos 2 parámetros para establecer el rango. Sin embargo, necesitamos sólo un juego de valores.

Para dar un ejemplo se ha creado el juego de valores XX_VS_PAIR_GL. Como todo juego de Valores este se crea con el tipo Par.



En Editar Información sólo se crea los eventos de  Editar y Validar. Primero debemos ingresar en el evento Editar, FND POPIDR , este User Exits sirve para que aparezca una pantalla FlexField, y dejar que el usuario introduzca los valores FlexField. Agregamos CODE="GL #", este es el código del FlexField Clave que vamos a utilizar.

NUM="500" Es el id de la estructura FlexField. Si sólo tiene una estructura única FlexField, esto es opcional. Para varias estructuras Flexfields habilitadas es necesario ingresar el número id. O bien puede usar el comando $FLEX$ para traer el valor de un juego de valor anterior que devuelva el id de la estructura flexfield.

APPL_SHORT_NAME="SQLGL" El nombre corto para la aplicación del FlexField el cual pertenece  Junto con el  Código, esto nos ayudara identificar el Flexfield. VALIDATE = "PARTIAL" Esta opción puede ser NONE, PARTIAL o FULL. NONE significa no se valida la combinación. PARTIAL significa solo se valida los segmentos por separados, no hay validación si existe la combinación. FULL significa que los segmentos y la combinación serán validados y si se introduce un nuevo valor, éste se insertará en la tabla de FlexField Claves.

SEG=":!VALUE" Este es el campo Formulario que se utilizará para almacenar el valor de los segmentos. Al agregar ID=":!ID" esto completara rellenará la  columna ID con el valor ID de la combinación. DESC=":!MEANING" nos ayudara a completar la  columna descripción con el valor descripción de la combinación.

Finalmente añadimos DISPLAY ="2", este parámetro" está por defecto con ALL. Pero también puede especificar los segmentos separados por su número de secuencia o nombres. En nuestro caso, estamos mostrando el segmento 2 de nuestra combinación

Luego debemos crear el evento Validar. Usaremos los mismos códigos que Editar solo que cambiaremos FND POPIDR por FND VALIDR.



El siguiente paso es establecer los parámetros tanto para el segmento Inicial como Final . Ambos parámetros tienen el mismo Juego de Valores de Tipo Par.



Ahora, al ejecutar el programa concurrente, podemos ingresar en un rango los segmentos que queremos consultar. Esto incluye la validación de que el valor final es de hecho superior o igual al valor inicial.


martes, 17 de noviembre de 2015

Configurar MRC(Divisas Múltiples de Información)

Para configurar  MRC o Divisas Múltiples de Información, primero debemos establecer las divisas con el cual se va a trabajar con los libros.  Para ello debemos ir a una responsabilidad de General Ledger >> Configuración >> Divisas >> Definir. Podemos utilizar las divisas ya definidas en esta pantalla para ello solo debemos marcar el campo Activado y grabar. Si fuera el caso ingresar la información de la nueva divisa en la pantalla.





Definir Juego de Libros de Información
Una vez definido las divisas debemos crear los tipos  de cambio , completado esta opción ya podemos crear el Juego de Libros Primario y el de información.  Cuando se crea el juego de libros por defecto  en la pestaña Divisas Múltiples de Información se marca como tipo Juego de Libros Primario. para crear nuestro segundo juego de libros de información debemos seleccionar el tipo juego de libros de Información. Para ello debemos ir a General Ledger >> Configuración >> Financiera >> Libros >> Definir.



Para utilizar MRC, debe definir  juego de libros de Información  y asociarlos con su juego de libros primario. Tener en cuenta que un  juego de libros de Información  es una entidad de información financiera que se asocia con un juego de libros primario. El  juego de libros de Información tiene el mismo plan de cuentas y calendario contable como el primario, pero por lo general tiene una moneda funcional diferente.

Una vez definido los juegos de libros, se deben crear las responsabilidades para asignar los datos del juego de libros de Información. Debe asignar los siguiente perfiles:

Nombre de Juego de Libros de GL
MRC: Informando Juego de Libros


No es obligatorio crear Responsabilidades de AP/AR en 10.5.2 como podemos comprobar la contabilidad en las responsabilidad asignadas a  juego de libros de Información y primaria en sí. Las responsabilidades auxiliares como AP, AR, PO, etc no requieren una responsabilidad separada para reflejar la datos del libro auxiliar. Después que los datos son contabilizados en AP y AR, se puede comprobar navegando en la pantalla Ver contabilidad y dando clic en el botón divisa alternativa. 

Luego de configurar los perfiles debemos definir el primer periodo para el Juego de Libros de Información para ello ir a General Ledger >> Configuración >> Abrir / Cerrar.  Los primeros períodos de calendario para el juego de libros no tiene que ser el mismo que el juego de libros de Información.

Asignar Juego de Libros de Información al Primario
La pantalla Asignar Juego de Libros de Información sirve para asignar cada juego de libros de información a su juego de libros primario. Tenga en cuenta las siguientes reglas:

Puede asignar hasta ocho juego de libros de información para un único juego de libros primario. La mayoría de organizaciones encontrarán la necesidad de asignar a más de tres.

Precaución: Si necesita asignar más de tres juego de libros de información a un juego de libros primario, esto  tendrá un impacto incremental en el rendimiento y el consumo de espacio en disco de su sistema.

Puede asignar el mismo juego de libros de información a más de un juego de libros primario, siempre que todos ellos tengan el mismo calendario y plan de cuentas.Esto se necesita para consolidar las transacciones de varios juegos de libros primarios en la misma moneda de reporte.

No se puede asignar un juego de libros primario a otro juego de libros primario o juego de libros de información.


Si utiliza la contabilidad base combinada de Oracle Payables, sólo es necesario asignar el juego de libros de información asociado al juego de libros primario de Oracle Payables. La relación de Payables para el juego de libros de información se realizará en el siguiente paso al definir las opciones de conversión de Payables.

Para asignar un juego de libros del información al primario debemos ir a  ir a General Ledger >> Configuración >> Financiera >> Libros >> Asignar.  Seleccione el el juego de libros primario de la lista de valores. En la lista de valores en la región inferior, seleccione el  Juego de Libros de Información que desea asignar al primario. 


Dar al botón Opciones de conversión para definir las opciones de conversión para cada combinación de Aplicación de Oracle y la unidad operativa para la que desea convertir las transacciones a su moneda funcional de informes para el juego de libros primario. Una vez terminado guardar los cambios, con esto ya ha configurado la funcionalidad de Divisas Múltiples de Información

lunes, 9 de noviembre de 2015

Valores Padre, Hijos y Grupos de Acumulación

En General Ledger puede crear relaciones entre padres e hijos para la cuenta de segmentos con un  juego de valores de tipo de validación de Independiente o tabla. Puede ingresar cualquier valor en un juego de valores con un tipo de validación Ninguno, pero no se puede crear relaciones entre padres e hijos para los segmentos que utilizan juego de valores diferentes a los mencionado como los dependientes.


Tener en cuenta que sólo se encuentra en Oracle General Ledger para utilizar estas características, y sólo con el Accounting Flexfield. Tenga en cuenta que los juegos de valores de padres e hjos tienen una relación diferente de la relación entre los valores independientes y dependientes. 

Las asignaciones de grupo de Acumulación no se pueden actualizar para estructuras FlexField que tengan marcado la casilla Congelar Grupos de Acumulación, en el formulario de Segmentos de Flexfield Clave.


Valor Padre

Un valor padre es un valor que tiene uno o más valores hijos o secundarios asociados con el. Un valor padre puede ser asignado a un grupo de acumulación. Puede crear relaciones entre padres e hijos usando la opción Definir Rangos Secundarios donde crea los valores hijos que pertenecen a un valor padre. Puede utilizar esta opción para  reportes  y otros fines de aplicación. 

Para ello debe ir a una responsabilidad de General Ledger >> Configuración >>Financiera >> Flexfields >> Clave >> Valores. Consultar por un Valor de segmento del Flexfield Clave.  Por ejemplo, se tiene el segmento cuenta con un valor 1000, este valor será padre y se asocia los valores 1100 y 1200 como valores hijos dentro de la cuenta 1000. Luego podemos poner a 1100 como un valor padre el cual contiene como valores hijos las cuentas 1125, 1150 y 1175.





Valor Hijo
Un valor hijo es un valor que se encuentra en un rango de valores pertenecientes a un valor padre. Un valor hijo o secundario puede pertenecer a más de un valor padre. Un valor menor no es un valor dependiente; es decir, el valor real del hijo no depende del valor de otro segmento. Puede crear relaciones entre padres e hijos mediante la opción de Definir Rangos Secundarios, en la figura anterior, las cuentas de 1125, 1150 y 1175 son los valores hijos del valor padre  1100.



Grupo de Acumulación
Un grupo de resumen es un conjunto de valores de los padres. Sólo los valores de los padres pueden ser asignados a un grupo de Acumulación. Los valores de los padres y los valores de los hijos pertenecen al mismo juego de valores, que luego se une a un segmento de FlexField clave.



Un grupo de acumulación permite la creación de plantillas de resumen. Dada una plantilla resumen, General Ledger crea saldos resumidos utilizando todos los valores de padres asignados a un grupo de acumulación.

Para definir un Grupo de Acumulación debemos navegar a la responsabilidad General Ledger >> Configuración >>Financiera >> Flexfields >> Clave >> Grupos. Los grupo se crean en esta pantalla antes de definir sus valores en el segmento del FlexField clave Luego, asigne los valores de los padres a los grupos de acumulación cuando se definen los valores padres.

Los Grupos de Acumulación son independientes a la relación entre padres e hijos. Puede asignar cualquier valor padre a un grupo dado, independientemente de la jerarquía establecida.

jueves, 17 de julio de 2014

Configurando Códigos y Juegos de Fallas


Cuando un activo no sigue funcionando, una orden de trabajo se crea con el fin de reparar el activo. El Mecánico o técnico reparará el activo a su condición normal en base a la orden de trabajo.  Al cumplir la orden de trabajo, es imprescindible introducir  la información de la falla, en este caso se ingresa el código de la falla, código de la causa, código de resolución,comentarios sobre observaciones durante su reparación  y también la fecha en que malogro el activo.



En el modulo de EAM un pedido de trabajo  representa una ocurrencia de fallo único (evento) para un activo especificado en el pedido de trabajo. Cuando se crea el pedido de trabajo, estos códigos de fallo se especifican en la orden de trabajo, tales como  Daños al Motor (Falla), las vibraciones (causa), y recalibración (Resolución), respectivamente. 

Ahora para definir  los códigos de falla deben estar configurados en Juegos de fallas, que luego son asignados a cada grupos de activos. Cada juego proporciona información específica del grupo de activos sobre los posibles fallos de un grupo de activos, las posibles causas de cada falla, y las posibles soluciones para cada causa. 

Definir Códigos de Falla
Para definir los códigos de fallas Ingresar con la responsabilidad Super User de Mantenimiento >> Análisis de Falla >>Configuración de Rastreo de Fallas. Elija Definir Códigos de Falla. 





Un vez la pagina se actualice deberá Seleccionar el tipo de código, (Falla,Causa o Solución). Luego ingresar  el código identificador  por ejemplo, FGHH-001. Ingresar la  Descripción Falla XXX . Si en algun momento ya no se da este tipo de falla puede ingresar una fecha final con la cual se dejara de usar como información para los pedidos de trabajo.





Grabar los códigos necesarios   y dar aplicar para volver a la pagina anterior.

Definir Juego de Fallas

Para crear un Juego de Fallas Elegir la opción Crear Juego de Fallas. Luego deberá ingresar un nombre para el juego de fallas. También podrá poner una descripción y a fecha de final para el juego. 

En la siguiente región deberá seleccionar un fallo existente. Donde puede escoger los valores de otro juego de fallas usando la opción Copiar Desde Juego de Fallas . Si fuera el caso en que los códigos de fallas al cual se asignara a un grupo de activos ya fueron utilizados anteriormente puede usar la misma estructura para otros juego de Fallas.

La lista de valores incluye conjuntos de fallo activos. Haga clic en Ir y aparecen las combinaciones de fallos del Conjunto Fracaso seleccionado. Puede eliminar todas las combinaciones deseadas. 

En caso desea registrar manualmente, seleccionar un código de Falla, de Causa y de Solución Puede registrar todos los códigos existentes y anteriormente creados para su asignación. Incluso si a futuro desea desactivar algún combinación puede dar un valor en el campo Fecha Final para desactivarlo del Juego de Fallas

Ya creado el Juego de Fallas debemos asignarle al Grupo de Activos.Para ello seleccionar un Grupo de activos de la lista de valores. Puede asignar a cuantos grupos de Activos se necesiten. Al grabar y aplicar ya puede ser usado la información de Fallas al crear un pedido de trabajo que contenga un Grupo de Activos con Fallas  asignadas. De lo contrario los campos estarán deshabilitados durante la creación del pedido de trabajo.


domingo, 29 de junio de 2014

Configuración de Informes RXI


Los Informes RXi son informes dentro de los módulos financieros como GL, AP, AR y FA. La mayoría de estos informes comenzar con RX-only:% y pueden tener múltiples juegos de atributos (que corresponden a las distintas disposiciones).

Para cualquier cambio en el diseño de estos informes, la responsabilidad "Diseñador de Report Exchange" se puede utilizar en aplicaciones de Oracle. Esto también es válido para la versión R12

Puede ejecutar estos informes en los siguientes formatos: CSV, HTML, TAB delimitado y TEXT. La Salida en cualquiera de los formatos anteriores se puede obtener ejecutando la solicitud  "Publicar Informes RX" después de la finalización del informe de "sólo RX%".

Juego de Atributos

El usuario puede definir las columnas que se muestran en el resultado final del informe RXi. Este conjunto de columnas se les llamas Juego de Atributos(Attribute Sets). Este Juego de Atributos es un subconjunto de todas las columnas disponibles para el informe.

De forma predeterminada, la ventana Juego Atributos sólo está disponible en la responsabilidad  Diseñador de Report eXchange. Para usar la ventana debe agregar el el menú FA_RX_MAIN a su responsabilidad o agregar la responsabilidad al usuario.

Para trabajar en esta ventana, debemos ir a la responsabilidad  Diseñador de Report eXchange >> Configurar RXi. En esta ventana podemos definir los Juegos de Atributos para los informes RXi. El juego de Atributo que se asocia con un informe RXi determina el contenido de datos de el informe. 


Por defecto, cada informe RXi ya tiene uno o más juegos de atributos asociados. Se puede utilizar uno de estos juegos de atributos para imprimir los informes, pero no se puede modificar y se establece con la abreviatura default. En lugar de ello, se copia y se puede cambiar el nombre de juego de atributos.

Copiando Juego de Atributos
Usar el botón Copiar Juego de atributos para copiar y cambiar el nombre de un juego de atributos. Se puede copiar o juego de atributos o un juego de atributos que se ha definido previamente para el informe RXi.


Al copiar un juego de atributos,Aparecerá la ventana Copiar Juego de atributos, escriba un nombre para el nuevo juego de atributos.  En el campo Abreviatura, escriba el nombre corto  para el juego de atributos. Al Presionar Aceptar  Ya se puede  Configurar los atributos con el nuevo juego de atributos.

Modificando Juego de Atributos
Para modificar el nuevo de juego de atributos. Navegar a la región Columnas Desplegadas Utilizaras la flecha  izquierda para quitar las columnas que no desea y agregar con la flecha derecha los atributos que se desean mostrara para el informe.

Las columnas que se mostrara en el informe estarán en la lista desplegado.Ahora para organizar el orden delas columnas solo basta con  pulsar el botón flecha arriba o flecha abajo. El orden de las columnas en la lista es el orden de izquierda a derecha en el que aparecen en la salida del informe. Para crear quiebres debe seleccionar una columna y pulsando el botón más o menos se podrán crear lo quiebres los cuales se enumeran en el cuadro de lista. El número que aparece junto a un columna indica el nivel de grupo de columnas. Si una columna no tiene un número, esta columna no se utiliza para definir los grupos.


Luego ir a la región  Configuración Página, escriba el título que desea que aparezca en el informe. El título del informe por defecto es el nombre del programa concurrente del informe RXi. En el campo Agrupar Tipo Despligue ingresar uno de los siguientes valores: 

Agrupar izquierda - para colocar columnas con quiebre a la izquierda de las columnas 
Agrupar arriba - para colocar columnas con quiebre  por encima de las columnas 



En Tamaño Pagina, puede modificar el Ancho y Alto de página ingresando el numero de caracteres (salida de sólo texto). En Imprimir Encabezamientos Informe, indicar los encabezados del informe para imprimir en el Encabezado del reporte tan solo marcando en la casilla .En la región  Formato Por defecto puede indicar el formato de la fecha el cual es opcional. Al grabar ya podrá imprimir su informe RXi.

Imprimiendo Informe RXi
Ahora que  se tiene un nuevo juego de atributos tan solo vamos a imprimir el reporte RXi. En este caso buscamos y ejecutamos el RXi: Informe Mayor Reserva. Al momento de escoger parámetros ya se puede visualizar el juego de atributos Resumen el cual acabamos de crear. Con ello ya podemos visualizar el informe  como se desea.